Règlement de la LBM
Bureau de la Ligue de Bulga Mòr
Le bureau de la LBM est son haut commissaire est le référent du présent règlement. C'est avec son aval que les tournois peuvent être organisés.
La LBM désigne et met à disposition des arbitres officiel et spécialement formés à la Bulga Mòr.
Au besoin et sur demande, la LBM met à disposition des arbitres pour l'occasion de matchs amicaux effectués hors des tournois majeurs.
C'est au bureau de la LBM qu'il faut porter plainte pour toute question autour d'un contrat, tant les coachs que les joueurs.
Les membres du bureau de la LBM sont les coachs des franchises autorisées par la LBM.
La responsabilité du haut commissariat a été échue à Jurgen Klinsmaus.
Membres actuels du bureau de la LBM
- Jurgen Klinsmaus : haut commissaire de la LBM
- Abélard de Vulkanstadt : coach
- Dlybona : coach
- Gundark DeCassie : coach
- Henja Mirka : coach
- Kazzak : coach
- Luis Acariâtre : coach
- Method : coach
- Morgen'th : coach
- Shagrax : coach
- Alderbeck Bektordus :coach
- Gérald Passerien : représentant des arbitres
- Kaboum Baba : représentant des joueurs
- Domina Lebevol : partenaire de la LBM
Déroulement d'une saison
Une saison de Bulga Mòr se déroule dans l'intervalle entre quatre tournois majeurs. Les quatre tournois ne sont pas figés d'année en année, de fait, chaque équipe peut déposer un dossier à la LBM afin d'organiser un tournoi majeur.
Attribution du bouclier de Brémus
Le bouclier de Brémus est un bouclier forgé par le célèbre forgeron nain Brémus. Ce bouclier est remis à la meilleure équipe affiliée à la LBM sur une saison. A la fin de la saison, les officiels de la LBM élisent la meilleure équipe de la saison, celle qui a obtenu les meilleurs résultats et fait la meilleure impression, pour lui remettre le bouclier.
Contrats
Les contrats sont validés la LBM, doit y figurer les informations obligatoires suivantes:
- nombre de matchs du contrat
- cachet par match du joueur
- montant de la prime à la signature.
Dans le cas d'un transfert entre clubs, le montant du transfert doit aussi être consigné.
Lorsque le coach et/ou le joueur décide d'écrire des clauses spécifiques, il est possible de les annoter au contrat, la LBM garantira également les clauses qu'elle peut vérif
Règles officielle de déroulement d'un partie de Bulga Mòr
Le terrain est une surface préférablement dégagée d'obstacles. Le terrain est divisé en deux partie et chaque équipe se voit attribuer un camp. Au bout de chaque champ, une zone bien démarquée doit être tracée. Cette zone est la zone d'essai.
Une équipe est composée de sept joueurs au maximum. A chaque coup d'envoi, les joueurs de chaque équipe doivent se trouver dans leur camp respectifs. Les joueurs ont le droit de faire ce qu'il veulent avec le ballon et leurs adversaires, hormis frapper un joueur à terre et entrer sur le terrain avec une ou plusieurs armes. Tout joueur sorti des limites du terrain doit rester en dehors de l'aire de jeu, jusqu'à un nouveau coup d'envoi.
Une équipe marque un point lorsqu'un joueur se retrouve debout dans la zone d'essai adverse. Une interruption de jeu est faite après chaque essai afin que les équipes se replacent pour un nouveau coup d'envoi.
Le ballon est botté par un officiel à chaque coup d'envoi, la direction du bottage est laissé à l'appréciation de l'officiel. Il est interdit de brutaliser sciemment un arbitre officiel, mais il est possible de le repousser afin de pouvoir atteindre un adversaire. L'arbitre peut également repousser un joueur s'il en ressent le besoin.
L'équipe qui a le plus d'essai gagne la partie.
Les monstres dans Bulga Mòr
Comme vous avez pu le constater récemment, un troll et un béliogre ont fait leur apparition dans le monde fermé de la Bulga … En effet, après en avoir longuement débattu avec les administrateurs et les animateurs, nous avons convenu de mettre en place certaines races de monstres, tel le troll ou le béliogre. Cependant, conscient que ces personnages attireront beaucoup de joueurs, nous avons décidé d’imposer des règles très stricts quand à l’obtention d’un joueur de ce type. Voici les règles, aucun passe-droit ne sera attribué :
- Le nombre de monstres présent ne peut dépasser le nombre d’équipes viables inscrites à la ligue de Bulga Mòr.
- Le nombre de monstre est restreint à un par équipe (tout le monde s’en doute, bien évidemment)
- Pour pouvoir obtenir un monstre, il faut d’une part que votre personnage soit mort sur un terrain de Bulga pendant un match officiel (la mort dans un match de rue ou en mode battle ne sera pas acceptée), et d’autre part que le joueur derrière le personnage se soit investi dans la vie du site, de façon RP et HRP.
La décision finale revient à l’équipe d’animation.
Palmarès de la LBM
Saison I
- Eté - Tournoi du Quartier Royal : Letzel Kaz
- Automne - Tournoi de Tiaros: Wild Pirats
- Hiver - Tournoi du Port : Wild Pirats
- Printemps - Coupe du Letzelbruk: Wild Pirats
Vainqueur du Bouclier de Bremus : Wild Pirats
Saison II
- Eté - Tournoi des Glory (Quartier Royal): Glorytellion
- Automne - Coupe des Vendanges (Vulkanstadt): Altstadt Royal Griffins
- Hiver - Tournoi de la Domina Levebol (Weisselheim): Wild Pirats
- Printemps - Tournoi du Quartier Royal : Dragons de Tiaros
Vainqueur du Bouclier de Bremus :
Saison III
- Eté -
- Automne -
- Hiver -
- Printemps -




