Bienvenue dans Bulga Mor,
Dans ce jeu entièrement gratuit, vous incarnerez un personnage se trouvant dans l'immense cité de Neufeldorf. Votre personnage pourra être engagé dans une équipe de Bulga Mor, sorte de soule dont les règles peuvent être apprise par coeur, même par un troll. Il pourra lui être proposé des missions annexes - souvent dangereuses - par des personnages important de la ville. Il pourra aussi tout simplement assurer son train de vie par un peu de chasse aux monstres ou par l'exploitation de son métier originel.
Le menu
Ce menu est accessible sur toutes les pages du site et vous permet de naviguer sur l'ensemble de ce dernier. Un passage du curseur de la souris sur l'un des titres du menu vous permet de faire dérouler des sous-menus pour ouvrir les pages dont vous aurez besoin pour jouer, administrer votre compte, gérer vos personnages,…
Accueil
1 - Menu Général
2 - Module de connexion/déconnexion. Lorsque vous recevez un message privé au sein du jeu sur ce module apparait une enveloppe avec le nombre de MP non lus inscrit.
3 - Liste des 5 derniers joueurs inscrits
4 - Liste des matchs en cours
5 - Page principale. Ici la liste des dernières news. Ces news sont également inscrites dans un flux RSS à l'adresse http://www.bulgamor.org/rss.xml.
Mon Compte
Espace membre
1 - Menu Général
2 - Module de connexion/déconnexion. Lorsque vous recevez un message privé au sein du jeu sur ce module apparait une enveloppe avec le nombre de MP non lus inscrit.
3 - Liste des matchs en cours
4 - Joueurs actuellement connectés
5 - Informations personnelles du membre. Le “Membre” est la personne derrière son PC. le “Joueur” est le personnage qu'il incarne, à différencier de “coach” qui est un personnage non joueur incarné par un animateur du site.
6 - Liste des personnages que vous avez ou que vous incarnez. Ils peuvent avoir quitté la ville, être décédé, indisponible pour la Bulga,…
7 - Commandes pour modifier la disponibilité de vos personnages, faire quitter la ville, mettre en vacances,… cf légende en dessous.
Messagerie
Votre interface de messagerie présente les messages reçus et au dessous les messages envoyés. Lorsque ces dernier possèdent une étoile jaune clignotante, cela veut dire que votre correspondant n'a pas encore ouvert le message que vous lui avez adressé. Vous apercevez une case à cocher devant les messages reçus, en cochant cette case pour un ou plusieurs messages, vous pourrez les “Supprimer”, les “Archiver” ou les “Désarchiver” par simple clic sur le bouton correspondant. Archiver un message permet de faire en sorte qu'il ne se détruise pas au bout d'un certain temps et que vous puissiez donc le garder en mémoire.
Pour lire un message, il suffit de cliquer sur le sujet de ce dernier pour qu'il apparaisse. Vous aurez alors la possibilité de le supprimer, de l'archiver ou de le désarchiver à loisir et vous aurez la possibilité de répondre à l'expéditeur et/ou à l'ensemble des destinataire du message si ce dernier a été envoyé à d'autre correspondants que vous. Le nombre de correspondants apparaît dans le bouton ad'hoc.
Pour écrire un nouveau message, il suffit de cliquer sur le bouton “Nouveau”. Vous pourrez saisir un sujet, le corps du texte et le formaliser à loisir grâce à des boutons pour mettre en gras, en italique,… Pour choisir votre correspondant, il faudra cliquer sur “Contacts”.
Les contacts sont divisés en plusieurs catégories : Personnages (les rôles joués par les membres de Bulga Mor), Equipes (pour envoyer un messages à tous les joueurs “personnages” d'une équipe), Joueurs (en fait les membres du jeu, les personnes derrière leur clavier) et Admin (l'ensemble des administrateurs du jeu). En cliquant sur un ou plusieurs contact vous faites apparaître le bouton correspondant au bas de l'interface (un clic sur ce bouton le fait disparaître). Une fois votre liste de destinataires constituée, il suffit de cliquer sur “Valider et ajouter les destinataires au message” pour que cette dernière renseigne le champs destinataire de votre message.
Attention : vous ne pouvez mélanger les contacts qui ne sont pas de la même catégorie. Exemple si vous sélectionnez une équipe, vous ne pouvez sélectionner en même temps la boite Admin.
Profil
Cet item vous permet de contrôler vos informations personnelles, celles de votre statut d'inscrit en tant que membre du site. Votre avatar, votre adresse mail, votre signature,…
Bloc-Notes
Une interface pour écrire tout ce qui vous passe par la tête. Un pense bête pour noter les petites choses que vous voulez garder en mémoire.
Actions Perso
Ce module sert a demander à un animateur un jet de dés pour une action non codée. Je vous renvoie à la page des règles pour plus d'information.
Communauté
Membres
La liste des membres inscrits dans le jeu, les personnes derrière leur clavier.
Taverne
La taverne est une sorte de chat ou tout le monde peut s'exprimer. Il n'y a pas ici de grandes phrases mais généralement l'humeur du jour de nos membres. L'accès à la taverne se fait par le menu principal Communauté ⇒ Taverne C'est une section HRP.
Forums
Dans le menu “Communauté” se trouvent à votre disposition un forum RP et un forum HRP.
Forum RP
Dans le forum RP, vous trouverez en tête de liste les forums privés accessibles qu'à certaines castes. Par exemple vous y trouverez le forum de votre équipe et des guildes auxquelles vous appartenez.
Ensuite se trouvent les différentes sections dédiés à la vie de Neufeldorf :
- Dernières nouvelles : Les crieurs de rue vous informent des dernières informations de la ville
- Bibliothèque : Des renseignements concernant l'histoire, la géographie, l'anthropologie de Neufeldorf
- Chroniques : Quelques histoires indépendante de quartier qui font le sel de Neufeldorf
- Curriculum Vitae : Les potins, ragots concernant les habitants.
- Ligue de Bulga Mor : C'est ici que se passe les annonces et résultats de tournoi, les embauches, les licenciements, les cérémonies, les réunions,…
- Office du tourisme : Vous chercher de l'aide ou un emploi, vous avez des choses à troquer, acheter, vendre, des petites annonces à faire,… c'est ici que ça se passe.
Viennent ensuite les sections dédiés aux quartiers. Chaque quartiers possède un topic descriptif de son histoire, de sa géographie, les principaux habitants y sont décrits. C'est ici aussi que se passe les trames de scenarii propre à certains quartiers.
Forum HRP
Le Forum HRP, se décline en plusieurs parties :
- Informations Générales - News : ici les administrateurs vous tiennent au courant des dernières informations importantes du jeu. Cette section sert à alimenter la page d'accueil en informations.
- Technique - Dernières évolutions : ici vous sont présentés et expliqués les derniers changement concernant le jeu.
- Technique - Questions sur les règles : un doute quant à une règle, vous avez besoin de précisions. Peut-être que votre questions a déjà été posée et que la réponse se trouve ici… sinon ouvrez un nouveau topic.
- Technique - Faites évoluer : Participez à l'évolution du jeu en proposant et/ou commentant des changements ou des ajouts au sein du jeu.
- Technique - Bug : Vous avez découverts un bug, vérifiez s'il n'a pas déjà été remonté et dans le cas contraire, expliquer ce dont vous vous êtes aperçu.
- Technique - Cafard mort : les bugs résolus sont versés ici par les administrateurs.
- Discussions - Discussions Générales : On parle de tout et de rien.
- Discussions - Discussions sur le jeu : On parle du jeu, de sujets qui n'ont pas trouvé leur place dans les autres sections.
- Forums réservés : Il s'agit de lieu où se retrouve les administrateurs et les animateurs pour conduire l'avancée du jeu. Animation, Game Design, Graphisme sont les sujets que l'équipe traite, entre autres.
- Forums cachés : Des forums réservés aux administrateurs, qui servent à alimenter certains textes de règles, de FAQ, de Bakground,…
Partenaires
Quelques partenaires qui nous sont chers et un lien pour faire un don afin de participer au paiement du serveur.
Ligue
Les joueurs
On entend par “joueur” le personnage qui joue à la Bulga Mor. Il s'agit du personnage que vous interprétez au sein du jeu et qui participe (ou pas) aux matchs de Bulga Mor. On le différencie du “membre” qui lui est la personne physique derrière son ordinateur qui s'inscrit au jeu en ligne Bulga Mor. Un membre peut avoir plusieurs personnages rattaché à son compte : un joueur en jeu, un autre qui a quitté la ville ou décédé,… mais il ne peut en interpréter qu'un seul à la fois au cours des matchs. Certaines dérogations sont parfois possible pour interpréter un personnage dit “indisponible pour la Bulga” qui ne participe donc à aucun match. Les coachs disposent en général, en plus du coach, un joueur dans la même équipe.
Le menu Ligue - Joueurs vous permet donc de voir la liste des personnages interprétés dans le jeu. Divers filtres sont à votre disposition pour visionner uniquement les joueurs, les arbitres ou encore les PNJs (PJA). Il est possible de n'afficher que certaines races ou métiers et le classement peut se faire par nom, races, métiers ou état de manière croissante ou décroissante grâce aux divers boutons et listes déroulantes de cette page. La colonnes état vous précise si le joueur est actif, décédé ou s'il a quitté la ville (prit sa retraite).
Les équipes
C'est dans le menu Ligue - Equipes que vous verrez un tableau récapitulatif des équipes inscrites auprès de la LBM (Ligue de Bulga mor).
La première colonne liste le nom de ces équipes, un simple clic vous permet de consulter le descriptif de cette dernière ainsi que la prochaine formation si vous en faite partie. Les coachs, quant à eux, y trouvent leur gestionnaire de contrats, de primes, d'alerte mail.
Dans la seconde colonne figure le nom du coach. Un simple clic sur ce nom vous permet de voir son descriptif et de prendre attache avec lui par MP.
Dans les autres colonnes figurent le nombre de joueurs présents dans l'équipe (coach et joueurs en vacances compris), le nombre de match gagnés, nul ou perdus, le nombre de touchdowns marqués et encaissés, le nombre de blessures faites et subies, ainsi qu'un lien vers le match en cours.
Les matchs
Le menu Ligue - Match vous permet de visualiser tous les matchs de Bulga Mor joués, au sein de la ligue ou de façon 'sauvage' dans des matchs de rue. Vous y trouverez les adversaires, le score, les blessures subies, la date de fin, un lien vers les statistiques du match (Passes, saut, plaquage,… effectués par les joueurs), le nombre de fans ayant assisté au match, le type de match et un résumé des évènements du match.
Il peut y avoir 3 types de match :
- Rue : Il s'agit d'un match improvisé par les joueur dans la rue. Il n'y a aucun enjeu si ce n'est de passer un bon moment ou de s'étriper entre amis.
- Officiel : Il s'agit d'un match amical arrangé entre deux coachs et officialisé par la ligue. A savoir que les joueurs seront payés et que les équipes toucheront une part des recettes du match. Amical dans le sens ou les coachs s'entendent sur les modalités du match : avec ou sans arbitre, agressions ou pas, frappes ou pas,…
- Tournoi : Il s'agit d'un match se jouant dans le cadre d'un tournoi avec des règles spécifiques édictés par la LBM (Ligue de Bulga Mor). La ligue organise 4 tournois majeurs dans l'année, 1 par saison et sont organisés dans les divers quartiers. Tout quartier peut se porter volontaire pour organiser un tournoi majeur. A la fin de l'année les représentants de la LBM élisent la meilleur équipe, celle qui s'est le mieux illustrée au cours des 4 tournois majeurs et lui remet le bouclier de Brémus. Pour aller plus loin dans l'organisation de la LBM, je vous renvoie au menu Ligue - Règlement LBM.
Règlement LBM
Fonctionnement de la ligue, ses statuts.
Background
Carte Générale
Cette carte vous présente Neufeldorf et ses divers quartiers. Un clic sur l'un des quartiers de la ville, vous permet d'en avoir un descriptif.
Races
Descriptif de l'ensemble des races connues à Neufeldorf. Toutes ne sont pas jouables
Géographie
Descriptif des quartier de Neufeldorf.
Histoire
Histoire de Neufeldorf depuis sa création jusqu'à nos jours
Aides de Jeu
Principes
Vous y êtes, un résumé des possibilités de Bulga Mor et ses principes de bases pour jouer.
Site d'aide
Cap'tain Letokard vous fournit quelques conseils pour bien démarrer.
Règles
Indispensables pour bien comprendre le fonctionnement du jeu
FAQ
Pour chercher rapidement une info concernant les règles.
Le mode Map

Le mode map est un des modes de jeu de Bulga Mòr. C'est l'endroit ou vous explorez la ville de Neufeldorf et ses différents quartiers.
Pour ce faire, vous débutez sur la carte générale de Neufeldorf.
Pour accéder à un quartier, il suffit de cliquer sur un des petits drapeaux rouges.
Vous pouvez ensuite vous déplacer librement dans la ville pour y rencontrer d'autres personnages joueurs, mais aussi des personnages non jouables, des marchands, etc… Vous pouvez également vous essayer à la forge, à l'alchimie et bien d'autres artisanats.
Qui sait si un jour vous ne possèderez pas votre maison dans la ville?
Cette interface comporte 3 zones principale:
1 - La zone de déplacement, ou il est possible de déplacer son personnage et interagir avec les éléments de décor.
2 - La zone de titre ou vous trouverez quelques raccourcis : la mire de visée de déplacement, les liens vers les rubriques du site et le résumé des stats de votre personnage.
3 - La zone d'onglets, dotée de 4 onglets: Objets : la liste des objets que vous possédez Communiquer : Pour envoyer un PM RP aux autres personnage de la même carte et changer votre mot du jour Évènements : Relate les dernières actions effectuée sur cette carte. Raccourcis : Vous permet de créer, supprimer et utiliser les raccourcis de votre personnage.
Le mode Battle Map
Lorsque vous n'êtes pas en match, vous pouvez vous déplacer librement dans la villes et ses alentours. Pour ce faire vous n'avez pas à dépenser des PA pour vous déplacer et effectuer des actions sommaire. C'est lorsque vous passer en mode battle que le temps (les PA) sont décomptés comme en mode match.
Le passage en mode Battle : Pour passer en mode battle, effectuez une des actions suivantes.
- Faire une action qui déclenche le mode battle (frapper, voler, etc…)
- Se faire détecter par un monstre agressif ou par un autre perso en mode battle, lors d'un déplacement. Le déplacement sera interrompu au moment où le personnage/monstre vous repère.
Quand le mode battle s'active, le nombre de PA disponible n'est pas réinitialisés. La gestion des PA hors battle est donc importante également.
Sortir du Mode Battle : Pour sortir en mode battle, effectuez une des actions suivantes.
- Quitter la zone de détection des monstres agressifs et des persos en mode battle.
- Quitter une map.
Lire les principes d'un combat → ici
Le mode match
Que dire sur le mode match ? Une multitude de choses assurément.
Position à l'engagement, remplacements et soins
En mode match, votre coach ou l'un de vos capitaines définit votre position sur le terrain lors du coup d'envoi.
- Vestiaires : Ici sont disposés les joueurs de votre équipe “Indisponible pour la Bulga”. Ils apparaissent avec une croix rouge sur leur icônes. Soit parce qu'ils se sont mis en mode vacances, soit parce qu'ils ont été sanctionné par la ligue et interdit d'un certains nombre de matchs. C'est à cet endroit également que le coach peut laisser des joueur aux vestiaires dans le cas où le match imposerait un nombre limité de remplaçants.
- Zones de banc : Sur ces 2 zones latérales sont disposés les remplaçants. Ils peuvent interagir au cours du match mais leur actions sont contrôlées par l'arbitre. Ainsi ils peuvent entrer sur le terrain à loisir mais s'ils créent dès lors un surnombre l'arbitre pourra renvoyer un autre joueur aux vestiaires et au hasard. Également, il se peut que l'arbitre sanctionne un joueur du banc qui tenterait de récupérer un ballon tombé dans la zone de banc pour le renvoyer à un de ses coéquipiers dans le champ, ou qui tenterait de frapper ou plaquer un adversaire qui s'approcherait trop près de la ligne. Un remplaçant sera considéré hors jeu tant qu'il reste dans sa zone de banc. S'il se déplace sur la zone de jeu (cf 4), l'une des zones d'en-but ou dans l'une des zones de banc adverse, il sera considéré comme en jeu et susceptible de créer le surnombre.
- Zone d'en-but : c'est en entrant dans cette zone balle en main que l'un de vos adversaires marquera un précieux touchdown.
- Zone de jeu (ou champs) : c'est ici que la bagarre prend place …
- Zone du coach : C'est ici que le coach prend place, il est considéré comme un remplaçant et ses actions sur la zone de jeu sont punissables à l'instar de celles des remplaçants.
En dehors de ces zones, le reste de l'aire est considérée comme la zone du public. Un joueur qui se retrouve poussé dans cette zone par un de ses adversaires est automatiquement tabassé par la foule et renvoyé ensuite au vestiaires. Charge au coach ou aux capitaines de le replacer dans la formation.
Un joueur peut choisir de quitter le terrain de lui-même pour rejoindre le vestiaire en cas de blessures. Il libère alors une place pour l'un des remplaçants qui peut alors entrer sur le terrain sans risquer un surnombre.
Le coach possède selon les termes du match la possibilité de faire 1 ou plusieurs remplacements tactiques. Il désigne à l'arbitre un joueur qui est automatiquement renvoyé aux vestiaires pour permettre à une autre joueur d'entrer dans la zone de jeu.
Les joueurs peuvent aussi avoir la possibilité selon les termes du match de faire appel à une infirmière via le module d'action perso. Dès lors le joueurs se voit replace sur son banc de touche et amputé de 6PA. L'infirmière fait un test de soins et soigne les blessures selon le taux de réussite (Attention une blessure peut aussi être aggravée). Dès lors, un remplaçant peut pénétrer sur la zone de jeu.
L'engagement
L'arbitre envoit la balle au hasard sur la zone de jeu. Lors des engagements après touchdown, le pourcentage de chance pour que la balle tombe du côté de l'équipe ayant encaissé l'essai est augmenté. Lorsque la balle tombe dans le public ce dernier la renvoie aléatoirement. Lorsque la balle tombe dans la zone de banc, un ramasseur de balle la renvoi aléatoirement(en cours de codage). Si elle tombe dans les mains d'un joueur sur le banc, ce dernier doit la relâcher et surtout ne pas faire une passe sous peine de sanction par l'arbitre.
Les actions
En cliquant sur le terrain, un menu de déplacement vous sera proposé : Marcher - Courir - Sprinter et Saut sont les modes de déplacement à votre disposition. Chaque mode coûte un certain nombre de Points d'Action (PA) et vous permettra d'avancer plus ou moins loin. Votre souffle et votre fatigue seront amputés avec plus ou moins d'importance selon le type de déplacement. A vous de bien gérer vos PA, votre souffle et votre fatigue. Les PAs sont régénérés à raison d'1 par heure. Le souffle augmente ou diminue selon l'intensité de vos actions et déplacements. La fatigue augmente (le taux diminue) tout au long du match et selon vos blessures et vos essoufflements.
Si vous êtes en possession de la balle, l'interface vous proposera également de faire une passe ou un bottage vers l'endroit cliqué.
Vous avez la possibilité d'utiliser des potions ou baumes en match à raison d'un coût de 2PA. Il suffit pour cela de cliquer sur le lien “utiliser” dans l'onglet “possession” qui se trouve sous le terrain. Attention, si vous portez la balle, ces actions ne sont pas possibles.
En cliquant sur vous même, vous aurez à disposition des actions qui vous concerne : “Se dégager” en cas d'agrippement adverse”, “Bondir”, “Se relever” si vous êtes au sol.
En cliquant sur un adversaire, vous aurez d'autre possibilité d'action : Plaquer, Agripper, Frapper, Soigner (plus efficace pour un coéquipier),… Chaque action à sa spécificité, je vous renvoie au menu Aides de Jeu - Règles pour plus de précision.
Les interfaces d'information et de communication
En haut du terrain se trouve à votre disposition un module d'informations où vous pouvez connaître l'heure de fin de match, votre nombre de PA, vous pouvez activer ou désactiver une visée, les zones d'influences. Les informations concernant votre joueur sont visibles en ouvrant une fenêtre par simple clic sur “Joueur” et un menu de retour à l'interface générale vous est aussi proposé. En plaçant le curseur sur un joueur, vous aurez des informations concernant ses compétences et son équipement.
En bas du terrain, se trouve un module de communication de type chat. L'un accessible à tous, un autre réservé aux membres de votre équipe. C'est ici que vous avez aussi accès à votre équipement, à un visuel des vestiaires de votre équipe et à la prochaine formation, à vos stats et votre gestionnaire d'actions passives. Les actions passives sont des actions que vous pouvez automatiser pour influer sur les actions adverses. Ces actions coûtent un certains nombres de PA et augmente la difficulté pour votre adversaire direct de réussir une action. Par exemple en choisissant “croche-pied”, vous dépenserez 3PA et augmenterez la difficulté de faire une esquive pour un joueur passant dans votre zone d'influence.
Les cercles qui entourent les joueurs représentent leurs zones d'influence et de présence. Pour pouvoir agir, il faut que la ZI de votre personnage soit en contact avec la ZP de votre adversaire. C'est pourquoi les personnage plus imposant on une ZP plus grosse qui étend leur ZI. De même un personnage plus petit aura une ZI plus restreinte et pourra donc se faufiler plus facilement. Attention si la zone de présence entre de moitié sur le terrain, le joueur sera considéré comme entrant sur le terrain.








